Лобби Codenames

Играйте в Codenames онлайн с друзьями

Создайте приватную комнату для друзей или подключитесь к публичной.

Начнём игру

Мы запомним этот ник для следующих подключений.

Слова: классические карточки со словами. Картинки: сюрреалистичные изображения вместо слов.

Как работают публичные комнаты

Публичные комнаты видны в списке, пока в них есть онлайн игроки.

Публичные комнаты

Публичных комнат пока нет.

Правила

Цель игры

  • На поле 25 карточек со словами: агенты вашей команды, агенты соперника, нейтральные жители и один убийца.
  • Побеждает команда, первой открывшая всех своих агентов.
  • Перед стартом игроки делятся на команды и выбирают капитанов.
  • Каждый ход идёт по таймеру и состоит из двух фаз: подсказка капитана и угадывание.
  • Если открыт убийца, игра сразу заканчивается победой соперников.

Роли

  • Капитан: видит цвета всех карточек и даёт своей команде подсказки.
  • Угадывающие: видят только слова, обсуждают подсказку и вместе выбирают карточки.

Подсказка

  • Подсказка - одно слово и число, например "Лес 2": число говорит, сколько карточек на поле связано с подсказкой.
  • Подсказка должна описывать смысл слов, а не их написание, звучание или расположение на поле.
  • Нельзя использовать слова с поля и однокоренные к ним; созвучие годится, только если оно связано со словом и по смыслу.
  • Число не ограничивает команду: угадывать можно, пока идёт таймер и вы не ошибаетесь.
  • Подсказку даёт только капитан активной команды и только одну за ход.
  • Если подсказка дана с нарушением, справедливо сразу закончить ход команды - договоритесь об этом заранее.

Ход

  • Угадывающие обсуждают и выбирают карточку вместе; когда команда согласна, карточка открывается после короткого отсчёта.
  • Открыли своего агента - продолжайте угадывать, пока идёт таймер.
  • Открыли агента соперника - ход сразу переходит другой команде.
  • Открыли нейтрального жителя - ход заканчивается без последствий.
  • Открыли убийцу - игра немедленно заканчивается поражением вашей команды.
  • Истёк таймер - ход переходит соперникам.